COP BASTARD のメカニクス: スローモーション、ダイビング、唾吐き
COP BASTARD を定義する 3 つの動作: スロー、ダイブ、スピット。
COP BASTARD は、スローモーションの銃撃、急降下動作、唾吐き挑発という 3 つの特徴的なメカニズムで動作します。 ADS なし、アップグレードなしの設計と合わせて、現代のミリタリー FPS よりも 1990 年代のアーケード シューターや香港のアクション映画に近いと感じる戦闘システムを定義しています。

スローモーション: 照準システム
スローモーションの仕組みがゲームの核心です。 ADS がないため、正確なショットを当てるにはベンディングタイムが重要です。使用してください:
- 競合しているすべての部屋の敷居で。
- 複数の敵が野外であなたを捕まえたときに回復する。
- システムは配給ではなく自信を持ってプレイすることを奨励するため、遭遇がわかったらスタイルします。
Steam ストアではこのゲームに Bullet Time のタグが付けられており、ジョン ウーのハードボイルドとの比較がゲームの DNA に組み込まれています。
ダイビング: あなたの鎧
カバーシステムがないので、ダイブが防御となります。タイミングの良いダイビング:
- 戸口のショットガンナーを通り過ぎていきます。
- 銃撃戦の最中に敵の狙いを打ち破る。
- 戦いのリズムを止めることなく位置を変更します。
ダイビングとスローモーションは自然に連鎖します。出入り口からダイブし、モーションの終わりに時間を曲げ、部屋が元に戻るときに部屋を片付けます。
唾液: あなたの性格
そう、唾は本物のメカニックなのです。カタシはダウンした敵に唾を吐きかけることができ、それはプレイヤー クリップの中でゲームの最も記憶に残る機能の 1 つとなっています。それは戦闘数学を意味のある形で変えるものではありません。それはゲームの感覚を変えます、そしてそれがすべてのポイントです。

ゲームがあなたに与えてくれないもの
- ADS なし。 腰だめ射撃とスローモーションが照準照準の代わりに使用されます。
- アップグレードや特典はありません。 熟練は数字ではなく、あなた自身から生まれます。
- カバーシステムはありません。 立ち止まるのは間違いです。
この無駄を省いた哲学が、ゲームプレイ ループ を非常に読みやすいものにしています。画面上のすべてが脅威であり、手にあるものはすべてツールです。
よくある質問
COP BASTARD ではスローモーションは制限されていますか?
このゲームでは、スローモーションを希少なリソースとして扱うのではなく、スローモーションを継続的に使用することを奨励しています。それを配給することは、学ぶ価値のある初心者の習慣です。
照準を合わせることはできますか?
いいえ、COP BASTARD は 90 年代のアーケードのアイデンティティを維持するために、意図的に ADS なしで出荷されます。
唾を吐くことは何をするのですか?
ダウンした敵に対する挑発です。機械的にはマイナーですが、文化的には不可欠であり、ゲームのクリップが拡散した理由の大きな部分を占めています。
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