COP BASTARD Enemies: ヤクザムックと回廊の遭遇
1990年代の大阪のヤクザ、そして彼らの出会いがどのように構築されるか。
COP BASTARD は、1990 年代の大阪でカタシ刑事とヤクザのガンマンたちを戦わせます。その敵は、誇り高きコリドー シューティング ゲームの伝統に従っています。攻撃的でおしゃべりで、無計画に侵入した者を罰する立場にあります。ゲームには頼りになるアップグレードがないため、配置の習慣を学ぶことはどの武器の選択よりも重要です。

1990年代の大阪のヤクザ
相手は大阪裏社会の戦士たち。彼らは廊下、出入り口、奥の部屋を確保し、あなたが見えた瞬間に撃ちます。フィクションはシンプルであり、それがまさに要点です。カタシと彼の街を腐らせた人々の対決です。
言い返すムック
このゲームで最も話題になっている要素の 1 つは、敵の冗談です。ムックは、ファンがShadow Warriorの伝説的な敵の会話と比較する方法で、戦闘中におしゃべりします。それは銃撃戦に個性を与え、繰り返しの遭遇を不毛ではなく楽しいものにします。
出会いはどのようにデザインされるか
COP BASTARD は、1990 年代の廊下のシューティング ゲームのように出会いを構築します。
- 戸口の罠 敵は戸口の向こう側に角度を付けて侵入を捕まえます。
- 廊下クラスター グループが廊下をブロックし、ショットを交換するよりも飛び越えた方が安全です。
- 部屋の待ち伏せ。 奥の部屋では背後に攻撃者が出現するため、スペースを空けた後は常に角度を確認してください。
特典やアップグレードがないため、すべての敵に対する対抗策は、スローモーション、ダイビング、事前照準という同じツールキットです。当社のメカニックガイドでは、移動ツールについて詳しく説明しています。
彼らとうまく戦う
- 抵抗が予想される場合は、スローモーションで部屋に入ります。
- 出入り口で敵と決闘するのではなく、ショットガンの射程範囲の敵を通り過ぎてください。
- 部屋ごとにリセットします。 リロードし、角度を確認してから移動します。
- 冗談の合図を学びましょう。 おしゃべりな敵は自分の位置を電報で知らせます。
よくある質問
COP BASTARD の敵は誰ですか?
カタシは 1990 年代の大阪でヤクザ犯罪者と戦います。物語は古典的な警察対組織犯罪の復讐劇です。
ボス戦はありますか?
このゲームは、遭遇がエスカレートするコリドー シューティングゲームの伝統に従っています。ネタバレを避けるために、特定のボスの詳細については直接体験するのが最善です。
難易度によって敵は異なりますか?
難易度設定 は、ハード モードではエラーの許容範囲が狭まり、罰的な遭遇の感じ方を変更します。
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