COP BASTARD Enemies: ヤクザムックと回廊の遭遇

1990年代の大阪のヤクザ、そして彼らの出会いがどのように構築されるか。

COP BASTARD は、1990 年代の大阪でカタシ刑事とヤクザのガンマンたちを戦わせます。その敵は、誇り高きコリドー シューティング ゲームの伝統に従っています。攻撃的でおしゃべりで、無計画に侵入した者を罰する立場にあります。ゲームには頼りになるアップグレードがないため、配置の習慣を学ぶことはどの武器の選択よりも重要です。

COP BASTARDの敵のスクリーンショット

1990年代の大阪のヤクザ

相手は大阪裏社会の戦士たち。彼らは廊下、出入り口、奥の部屋を確保し、あなたが見えた瞬間に撃ちます。フィクションはシンプルであり、それがまさに要点です。カタシと彼の街を腐らせた人々の対決です。

言い返すムック

このゲームで最も話題になっている要素の 1 つは、敵の冗談です。ムックは、ファンがShadow Warriorの伝説的な敵の会話と比較する方法で、戦闘中におしゃべりします。それは銃撃戦に個性を与え、繰り返しの遭遇を不毛ではなく楽しいものにします。

出会いはどのようにデザインされるか

COP BASTARD は、1990 年代の廊下のシューティング ゲームのように出会いを構築します。

  • 戸口の罠 敵は戸口の向こう側に角度を付けて侵入を捕まえます。
  • 廊下クラスター グループが廊下をブロックし、ショットを交換するよりも飛び越えた方が安全です。
  • 部屋の待ち伏せ。 奥の部屋では背後に攻撃者が出現するため、スペースを空けた後は常に角度を確認してください。

特典やアップグレードがないため、すべての敵に対する対抗策は、スローモーション、ダイビング、​​事前照準という同じツールキットです。当社のメカニックガイドでは、移動ツールについて詳しく説明しています。

彼らとうまく戦う

  1. 抵抗が予想される場合は、スローモーションで部屋に入ります。
  2. 出入り口で敵と決闘するのではなく、ショットガンの射程範囲の敵を通り過ぎてください。
  3. 部屋ごとにリセットします。 リロードし、角度を確認してから移動します。
  4. 冗談の合図を学びましょう。 おしゃべりな敵は自分の位置を電報で知らせます。

よくある質問

COP BASTARD の敵は誰ですか?

カタシは 1990 年代の大阪でヤクザ犯罪者と戦います。物語は古典的な警察対組織犯罪の復讐劇です。

ボス戦はありますか?

このゲームは、遭遇がエスカレートするコリドー シューティングゲームの伝統に従っています。ネタバレを避けるために、特定のボスの詳細については直接体験するのが最善です。

難易度によって敵は異なりますか?

難易度設定 は、ハード モードではエラーの許容範囲が狭まり、罰的な遭遇の感じ方を変更します。

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