Mecânica COP BASTARD: câmera lenta, mergulho e cuspe

Os três movimentos que definem COP BASTARD: desacelerar, mergulhar, cuspir.

COP BASTARD funciona com três mecânicas exclusivas: tiroteio em câmera lenta, movimento de mergulho e provocação de cuspe. Juntamente com o design sem ADS e sem atualizações, eles definem um sistema de combate que parece mais próximo dos jogos de tiro arcade dos anos 90 e do cinema de ação de Hong Kong do que de qualquer FPS militar moderno.

Captura de tela em câmera lenta do COP BASTARD

Câmera lenta: seu sistema de mira

A mecânica de câmera lenta é o coração do jogo. Como não há ADS, o tempo de curvatura é como você acerta tiros precisos. Use-o:

  • Na entrada de cada sala disputada.
  • Para se recuperar quando vários inimigos pegam você em campo aberto.
  • Para estilizar depois de conhecer um encontro, porque o sistema incentiva o jogo confiante em vez do racionamento.

A loja Steam marca o jogo com Bullet Time, e a comparação com Hard Boiled de John Woo está inserida no DNA do jogo.

Mergulho: sua armadura

Não existe sistema de cobertura, então o mergulho é a sua defesa. Um mergulho na hora certa:

  • Carrega você passando por atiradores de porta.
  • Quebra a mira do inimigo no meio do tiroteio.
  • Reposiciona você sem parar o ritmo da luta.

O mergulho e a câmera lenta se encadeiam naturalmente: mergulhe por uma porta, dobre o tempo no final do movimento, limpe a sala enquanto ele volta.

O cuspe: sua personalidade

Sim, o cuspe é um verdadeiro mecânico. Katashi pode cuspir em inimigos abatidos e isso se tornou um dos recursos mais memoráveis ​​​​do jogo nos clipes dos jogadores. Isso não altera a matemática do combate de forma significativa. Isso muda a sensação do jogo, e esse é o ponto principal.

O cuspe em ação

O que o jogo se recusa a lhe dar

  • Sem ADS. Tiro de quadril e câmera lenta substituem a mira.
  • Sem atualizações ou vantagens. O domínio vem de você, não de números.
  • Sem sistema de cobertura. Ficar parado é um erro.

Essa filosofia despojada é o que torna o loop de jogo tão legível: tudo na tela é uma ameaça e tudo em suas mãos é uma ferramenta.

Perguntas frequentes

A câmera lenta é limitada no COP BASTARD?

O jogo incentiva o uso constante da câmera lenta, em vez de tratá-la como um recurso escasso. Racionar é um hábito iniciante que vale a pena desaprender.

Você consegue mirar?

Não. COP BASTARD é lançado deliberadamente sem ADS para preservar sua identidade arcade dos anos 90.

O que cuspir faz?

É uma provocação aos inimigos abatidos. Mecanicamente menor, culturalmente essencial e uma grande parte da razão pela qual os clipes do jogo se tornaram virais.

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