COP BASTARD 設定: 1990 年代の大阪とそのヤクザの裏社会
ネオン、ノワール、そしてヤクザの縄張り: 1990 年代の大阪が戦場となった。
『COP BASTARD』は、ネオンサイン、狭い廊下、組織犯罪が渦巻く1990年代の大阪を舞台にしており、その設定はカタシ刑事自身と同じくらい重要なキャラクターです。このゲームのノワールのアイデンティティは、デジタル化以前の警察、自信の頂点に達したヤクザ、雨と赤信号が最も映える街路など、その時代と場所から直接生まれています。
!【大阪設定】(/images/cop-bastard-header.jpg)
なぜ 1990 年代なのか
10 年を選択すると、いくつかの仕事が同時に実行されます。
- 携帯電話以前のフィクション。 カタシは援護を求めることができないため、一人での戦争という前提がもっともらしく保たれます。
- 美的誠実さ 90 年代の日本の犯罪の雰囲気は、粒子の粗い漫画のパネルやチップチューンに隣接したオーディオの感性と自然に組み合わされています。
- ジャンルの遺産。 ゲームの元になっている香港と日本のハードボイルド アクション映画は、その時代にピークを迎えました。
東京ではなく大阪
より馴染みのある東京ではなく大阪を選択することで、ゲームに明確なアイデンティティが与えられます。ヤクザの存在、方言の風味、そして密集した街路の地理はすべて、一般的なネオン街の設定にはない場所の感覚を養います。 ストーリー概要 では、カタシの戦争がどのように都市にマッピングされるかを説明しています。
回廊としての都市
COP BASTARD はコリドー シューティング ゲームであるため、大阪の建築がレベル デザイン言語になります。
- 狭い廊下と出入り口の孤立。
- 待ち伏せのために建てられた奥の部屋と階段。
- オープンスペースを圧迫感と引き換えにしたインテリア。
すべてのアリーナは誰かの都市の一室であり、それが最もばかばかしいものであっても暴力を根付かせています。
よくある質問
COP BASTARDの舞台はどこですか?
1990年代、日本の大阪。
この街はオープンワールドですか?
いいえ、このゲームは直線的な回廊シューティング ゲームであり、オープン マップではなく大阪の内部からレベルが構築されています。
なぜ 1990 年代の設定なのでしょうか?
これにより、一人の戦争フィクションが可能になり、ゲームの映画の影響と一致し、ノワールのビジュアル スタイルが定義されます。
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