COP BASTARD 難易度: ノーマル vs ハードとその選び方
1990 年代の大阪への初めての旅行にぴったりの難易度はどれですか。
COP BASTARD には、1990 年代の大阪の裏社会を完全に体験したいプレイヤー向けのハード モードなど、複数の難易度設定が用意されています。このゲームには粗い部分を滑らかにするためのアップグレードがないため、難易度の選択によって最初の廊下からのラン全体が決まります。

最初の難易度を選択する
最初のプレイでは、出入り口の角度、ダイブのタイミング、スローモーションのリズムなど、ゲームの言語を学ぶ必要があります。ほとんどのプレイヤーは、次のような標準設定から始める必要があります。
- 遭遇は依然として静止していることを罰します。
- スローモーション機構により、照準を合わせるのをためらうことができます。
- 約 6 時間のストーリーは読みやすく、楽しいままです。
ブーマー シューターやコリドー クラシックのベテランは最初からハードを検討できますが、遭遇パターンは誰にとっても初めてで、ハードは初期のあらゆる間違いを増幅させます。
大きな変更点
ハードモードでは、カタシとヤクザとの戦争でのミスの可能性が厳しくなります。期待できること:
- 出入り口に立った場合のより厳しい罰則。
- 救助ツールとしてスローモーションに頼る余地が少なくなります。
- ノーメディットキットやノーダメージキャンペーンなど、チャレンジ実績と自然に組み合わされる実行。
難易度とアップグレード不要のデザイン
困難を軽減するシステムはありません。特典もアップグレードも、調整可能なロードアウトもありません。それが難しさを正直に感じさせます。どの設定を選択しても、ゲームはその設定にかかるコストを正確に示します。また、メカニクス ガイド では、あらゆる設定を存続可能にするツールについて説明しています。
よくある質問
COP BASTARD は標準難易度では難しすぎますか?
いいえ、標準モードは戦闘ループを教えるために調整されています。速いペースは大変に感じますが、遭遇パターンは繰り返されるため、スローモーション ツールを使用すると学習する余地が得られます。
ハードから始めるべきですか?
すでにレトロ コリドー シューティング ゲームに精通している場合に限ります。ほとんどのプレイヤーにとって、ハードは 2 番目のプレイスルーの強力な選択肢です。
ゲームの途中で難易度を変更できますか?
難易度のオプションは実行の開始時に設定され、チャレンジの達成にはキャンペーン全体で条件を完了する必要があります。
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