Jugabilidad de COP BASTARD: lo que realmente haces en el juego
Explicación del bucle central: disparar, sumergirse, ralentizar el tiempo, repetir.
La jugabilidad de COP BASTARD se basa en un bucle: irrumpe en una habitación, activa la cámara lenta, salta para esquivar el fuego de respuesta y despeja el pasillo antes de que el tiempo retroceda. Es un juego de disparos de pasillo deliberadamente de la vieja escuela ambientado en Osaka de la década de 1990, y elimina a propósito casi todas las comodidades modernas de FPS.

El circuito de combate central
Cada encuentro en COP BASTARD es una conversación corta y violenta. Entras en un pasillo o habitación, los hombres armados yakuza abren fuego y respondes con una combinación de apuntar en cámara lenta y reposicionarte en picado. La curva de tiempo es lo suficientemente generosa como para usarla constantemente, y la inmersión te brinda una esquiva móvil que mantiene las peleas en movimiento.
Lo que el juego elimina deliberadamente
COP BASTARD elimina los sistemas que los tiradores modernos tratan como estándar:
- Sin apuntar con ADS. Disparas desde la cadera, estilo arcade.
- Sin actualizaciones ni ventajas. No hay nada que trabajar ni nada que desbloquear a mitad de campaña.
- Sin árboles de habilidades. Tu mejora proviene de aprender diseños de encuentros.
- Sin sistema de cobertura. El movimiento es tu armadura.
Presentación de la historia
Entre tiroteos, la historia se desarrolla a través de paneles cómicos al estilo de Max Payne, con el detective Katashi abriéndose camino en la cadena alimentaria yakuza en la Osaka de los años 90. La presentación es uno de los toques característicos del juego y puedes leer más sobre ella en nuestra resumen de la historia.

Modo sin fin
Más allá de la campaña de aproximadamente seis horas, el modo sin fin te lleva a desafíos de combate repetibles mientras las tablas de clasificación de Steam rastrean tanto tu puntuación como tus muertes. Convierte el circuito de combate en un juego arcade de persecución de puntuaciones. Los detalles se encuentran en nuestra guía del modo sin fin.
Preguntas frecuentes
¿COP BASTARD es primera o tercera persona?
Es un shooter en primera persona.
¿Hay multijugador?
No. COP BASTARD es un juego para un solo jugador. Las tablas de clasificación del modo sin fin son la única capa competitiva.
¿El juego tiene Bullet Time?
Sí. La cámara lenta es fundamental para el combate y la tienda Steam etiqueta el juego con Bullet Time.
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