Cenário COP BASTARD: Osaka dos anos 1990 e seu submundo Yakuza

Neon, noir e território yakuza: Osaka dos anos 1990 como campo de batalha.

COP BASTARD se passa em Osaka dos anos 1990, uma cidade de letreiros de néon, corredores apertados e crime organizado, e o cenário é tanto um personagem quanto o próprio detetive Katashi. A identidade noir do jogo vem diretamente de sua época e lugar: policiamento pré-digital, yakuza no auge de sua confiança e ruas que ficam melhor na chuva e no sinal vermelho.

Uma configuração de Osaka

Por que a década de 1990

A escolha da década realiza vários trabalhos ao mesmo tempo:

  • Ficção pré-celular. Katashi não pode pedir reforços, o que mantém plausível a premissa da guerra de um homem só.
  • Honestidade estética. A atmosfera do crime japonês dos anos 90 combina naturalmente com painéis de quadrinhos granulados e sensibilidades de áudio adjacentes ao chiptune.
  • Herança de gênero. Os duros filmes de ação japoneses e de Hong Kong dos quais o jogo se baseia atingiram o pico naquela época.

Osaka, não Tóquio

Escolher Osaka em vez da mais familiar Tóquio dá ao jogo uma identidade distinta. A presença da yakuza, o sabor do dialeto e a geografia das ruas mais densas alimentam um senso de lugar que falta aos ambientes genéricos de cidade neon. A visão geral da história aborda como a guerra de Katashi mapeia a cidade.

A cidade como corredor

Como COP BASTARD é um jogo de tiro em corredor, a arquitetura de Osaka se torna a linguagem do design de níveis:

  • Corredores estreitos e impasses nas portas.
  • Salas dos fundos e escadas construídas para emboscadas.
  • Interiores que trocam espaços abertos por pressão.

Cada arena é uma sala na cidade de alguém, o que mantém a violência fundamentada mesmo no que há de mais ridículo.

Perguntas frequentes

Onde acontece o COP BASTARD?

Em Osaka, Japão, durante a década de 1990.

A cidade é um mundo aberto?

Não. O jogo é um jogo de tiro em corredor linear, com níveis construídos a partir do interior de Osaka, em vez de um mapa aberto.

Por que o cenário dos anos 1990?

Ele permite a ficção da guerra de um homem só, combina com as influências cinematográficas do jogo e define o estilo visual noir.

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