Inimigos COP BASTARD: Yakuza Mooks e encontros no corredor
A yakuza de Osaka dos anos 1990 e como seus encontros são construídos.
COP BASTARD coloca o detetive Katashi contra homens armados da yakuza na Osaka dos anos 1990, e seus inimigos seguem uma orgulhosa tradição de atiradores de corredor: agressivos, tagarelas e colocados para punir qualquer um que entre sem um plano. Aprender seus hábitos de posicionamento é mais importante do que qualquer escolha de arma, porque o jogo não tem atualizações nas quais se apoiar.

A yakuza de Osaka dos anos 1990
Seus oponentes são os soldados do submundo de Osaka. Eles ocupam corredores, portas e salas nos fundos e filmam no momento em que você fica visível. A ficção é simples, e é exatamente esse o ponto: Katashi versus as pessoas que apodreceram sua cidade.
Mooks que respondem
Um dos toques mais comentados do jogo são as brincadeiras inimigas. Mooks conversam durante as lutas de uma forma que os fãs comparam ao lendário diálogo inimigo de Shadow Warrior. Dá personalidade aos tiroteios e torna os encontros repetidos divertidos, em vez de estéreis.
Como os encontros são projetados
COP BASTARD constrói seus encontros como um atirador de corredor dos anos 1990:
- Armadilhas de porta. Os inimigos ficam do outro lado das portas para pegar você entrando.
- Aglomerados de corredores. Grupos bloqueiam corredores onde passar por eles é mais seguro do que trocar tiros.
- Emboscadas em salas. Salas nos fundos geram atacantes atrás de você, então continue verificando os ângulos depois de limpar um espaço.
Como não há vantagens ou atualizações, o combate a cada inimigo é o mesmo kit de ferramentas: câmera lenta, mergulho e pré-mira. Nosso guia de mecânica aborda detalhadamente as ferramentas de movimento.
Lutando bem contra eles
- Entre nas salas em câmera lenta quando esperar resistência.
- Passe por inimigos à distância de uma espingarda em vez de duelar com eles nas portas.
- Reinicialize após cada sala. Recarregue, verifique os ângulos e mova-se.
- Aprenda as dicas das brincadeiras. Inimigos tagarelas telegrafam suas posições.
Perguntas frequentes
Quem é o inimigo em COP BASTARD?
Katashi luta contra criminosos da yakuza na Osaka dos anos 1990. A história é uma clássica configuração de vingança policial versus crime organizado.
Existem lutas contra chefes?
O jogo segue a tradição do jogo de tiro em corredor de encontros crescentes. Detalhes específicos do chefe são melhor experimentados em primeira mão para evitar spoilers.
Os inimigos variam de acordo com a dificuldade?
As configurações de dificuldade mudam a sensação dos encontros punitivos, com o modo Difícil diminuindo a margem de erro.
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