COP BASTARD ゲーム エンジン: targim によって Unity に組み込まれています。

開発者の一人である Unity は、意図的に昔ながらの結果を出しました。

COP BASTARD は、targim が単独で開発した Unity エンジン上で動作します。そしてRetrovibeから出版されました。この選択はゲームのアイデンティティに適合しています。Unity は 1 人の開発者に洗練されたコリドー シューティング ゲームを出荷するためのツールを提供しますが、ゲームのアート ディレクションは 1990 年代のハードウェアから来たものであるかのように感じられるよう懸命に取り組んでいます。

COP BASTARD エンジン

Unity がこのプロジェクトに適している理由

ゲームの要件である 1 GB RAM とシェーダー モデル 2.0 は、基礎となるテクノロジーが効率的であり、アートの方向性が抑制を取り入れているためにのみ達成可能です。 Unity は以下に実際的に適合します。

  • ソロ開発 1 人の開発者が、コミック パネル、エンドレス モード、リーダーボードを備えた完全なゲームを出荷しています。
  • レトロな美学。 ノワール パレットとローポリに適した廊下は、弱いハードウェアでも効率的にレンダリングされます。
  • Steam 統合。 実績とリーダーボードは、Unity プラットフォームの標準機能です。

個人開発者のストーリー

ターギム。 2022 年のデモから 2026 年 10 月 29 日のリリースまで、COP BASTARD を単独で構築しました。デモから発売までの 4 年間のギャップは単独開発の現実を反映しており、完全なタイムラインは 開発履歴 にあります。レトロ風シューティングゲームで知られるパブリッシャーRetrovibeが【Steam】(/release/cop-bastard-steam)と【GOG】(/release/cop-bastard-gog)で配信を担当しました。

エンジンの選択とゲームの感触

ゲームの雰囲気を生み出すのはエンジンの選択ではなく、デザインです。スローモーション システム、ダイブの振り付け、エンカウンターのペーシングは、どのエンジンでも機能する設計上の決定です。 Unity の役割は、ソロのクリエイターがキャンペーン全体とエンドレス モード全体でそれらを実行できるようにすることです。

よくある質問

COP BASTARD はどのようなエンジンで作られていますか?

団結。このゲームは targim によって単独で開発されました。

COP BASTARD を作ったのは誰ですか?

個人開発者 targim.、Retrovibe より公開。 開発経緯をご覧ください。

エンジンはシステム要件の低さに影響しますか?

はい、意図的に効率的なアートと組み合わせます。 1 GB RAM 要件は両方を反映しています。

関連ページ