COP BASTARD 武器: 銃、取り扱い、戦闘習慣
ピストル、ショットガン、そして腰だめ撃ちの習慣がカタシを生かしている。
COP BASTARD はその武器庫を無駄なく保ち、実績リストはゲームが最も重視する 2 つの武器、ピストルとショットガンを示しており、どちらにも専用のマスタリー実績があります。このゲームには ADS がないため、武器の感覚は照準を狙うというよりも、動き、スローモーション、部屋の制御によって決まります。

ADS なし、すべて腰だめ撃ち
COP BASTARDにはエイムダウンサイトモードはありません。腰から射撃します。スローモーションの仕組みにより、腰だめ射撃が精密射撃に変わります。時間が変わると、狭い廊下の角度も管理できるようになり、ゲームではそれを照準ツールとして使用することが期待されます。
ピストル
ピストルはカタシのいつもの相棒であり、ほとんどのプレイヤーがキャンペーンを終えるために使用する武器です。報酬は次のとおりです。
- 角を曲がる前に廊下を狙います。
- 各部屋の最初の敵の スローモーション オープニング。
- スパムではなく、一貫したトリガー リズム。
ピストルマスタリー実績では、銃の継続的なスキルを証明することが求められるため、銃をデフォルトの武器として扱い、ショットガンに特定のジョブを処理させます。
ショットガン
ショットガンは部屋を片付ける道具です。コリドー シューティングでは、広いキル ゾーンが強力で、ショットガンの熟練度の達成によって、ゲームがその周囲にエンカウンターを構築していることがわかります。次の場合に使用します。
- 敵は狭い廊下に群がります。
- 部屋に飛び込み、即座に制止力が必要な場合。
- スローモーションで安全に距離を縮めることができます。
武器とアップグレード不要のデザイン
COP BASTARD には武器のアップグレード、アタッチメント、ロック解除はありません。運ぶものは得られるものであり、それによってあらゆる銃撃戦が誠実に保たれます。熟練は、ロードアウト計画ではなく、動きとタイミングによって決まります。その哲学は戦闘デザイン全体に貫かれています。
よくある質問
COP BASTARD には武器がいくつありますか?
実績リストでは、ピストルとショットガンの習熟度が強調されています。正確な武器は 2 丁の銃よりも大きいですが、これらはゲームで正式にテストされる武器です。
エイムダウンサイトモードはありますか?
いいえ、このゲームは 1990 年代のアーケードの雰囲気を維持するために、意図的に ADS なしで出荷されます。
武器にはアップグレードがありますか?
アップグレード、特典、添付ファイルはありません。最初に使用した銃が、最後に使用する銃になります。
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